Метавселенная. Создание пространственного интернета - Мэтью Болл
Почему доверие важно как никогда
Независимо от того, какие компании станут доминировать, наиболее вероятным результатом будет то, что горстка вертикально и горизонтально интегрированных платформ соберет значительную долю общего времени, контента, данных и доходов в Метавселенной. Это не означает большинства этих ресурсов - вспомните, что в 2021 году на долю GAFAM придется менее 10 % всех цифровых доходов, - но этого достаточно, чтобы в совокупности формировать экономику Метавселенной и поведение ее пользователей, а также экономику реального мира и его граждан.
Любой бизнес, а особенно бизнес, основанный на программном обеспечении, выигрывает от обратной связи - больше данных приводит к лучшим рекомендациям, больше пользователей означает более липких пользователей и больше рекламодателей, большие доходы позволяют больше тратить на лицензирование, большие инвестиционные бюджеты привлекают больше талантов. Это общее положение не изменится в будущем блокчейна по той же причине, по которой аудитория по-прежнему сходится на нескольких сайтах и порталах, таких как Yahoo или AOL в 1990-х годах, несмотря на то, что были доступны миллионы других сайтов. Привычки сами по себе устойчивы, и это одна из причин, по которой даже блокчейн-приложения оцениваются венчурными капиталистами в миллиарды - несмотря на то, что их власть над пользователями или их данными незначительна по сравнению с эпохой "Веб 2.0".
Однако многие считают, что настоящая война за Metaverse идет не между крупными корпорациями, не между ними и стартапами, которые надеются их вытеснить. Вместо этого война идет между "централизацией" и "децентрализацией". Конечно, эта схема несовершенна, потому что ни одна из сторон не может "победить". Важно то, где находится Metaverse между двумя полюсами, почему, и как ее позиция меняется со временем. Когда в 2007 году Apple запустила свою закрытую мобильную экосистему, она сделала ставку против общепринятого мнения. Успех этой ставки, несомненно, привел к расширению и развитию цифровой, и особенно мобильной, экономики, а также к созданию самой дорогой и прибыльной компании и продукта в истории. Но 15 лет спустя, когда доля Apple на рынке персональных компьютеров США выросла с менее чем 2 % до более чем двух третей (а доля продаж программного обеспечения приблизилась к трем четвертям), доминирование Apple сдерживает всю индустрию, лишая разработчиков и потребителей возможности выбора. Давая показания по иску Epic Games против компании, генеральный директор Apple Тим Кук заявил судье, что даже разрешение разработчикам иметь ссылку в приложении, которая отправляла бы их к альтернативным платежным решениям, означало бы "по сути [отказ] от полной отдачи от нашего IP".2 Ни один интернет нового поколения не должен быть настолько ограничен подобной политикой. И все же Roblox, самая популярная на сегодняшний день "прото-метаверса", процветает по тем же причинам, что и iOS от Apple: жесткий контроль над максимально возможной частью опыта, включая принудительное объединение контента, распространение, платежи, системы аккаунтов, виртуальные товары и многое другое.
Учитывая это, мы должны признать, что рост Метавселенной выигрывает как от децентрализации, так и от централизации - как и в реальном мире. И опять же, как и в реальном мире, золотая середина не является ни фиксированной точкой, ни даже известной, ни тем более согласованной. Но есть несколько очевидных политических подходов, которые следуют, если большинство компаний, разработчиков и пользователей примут основное положение о том, что не может быть ни того, ни другого.
Например, лицензия Epic Games на Unreal для разработчиков написана таким образом, что дает лицензиатам неограниченные права на конкретную сборку Unreal Engine. Epic все еще может изменить лицензию для последующих сборок и обновлений, таких как 4.13 и особенно 5.0 или 6.0, и предоставление такого права было бы финансово нецелесообразным и, вероятно, вредным для разработчиков в результате. Но в результате такой политики разработчикам не нужно беспокоиться о том, что, выбрав Unreal, они навсегда попадут в зависимость от прихотей, желаний и руководства Epic (в конце концов, в Метавселенной нет ни совета по контролю за арендой, ни апелляционного суда). А так как лицензия Unreal позволяет разработчикам практически не ограничивать себя в настройках и сторонних интеграциях, разработчики могут отказаться от использования будущих обновлений и создавать свои собственные вместо того, что Epic добавит в 4.13, 4.14, 5.0 и далее.
В 2021 году Epic внесла еще одно важное изменение в лицензию Unreal: она отказалась от права прекращать действие лицензии даже в том случае, если разработчик не произвел оплату или нарушил соглашение. Вместо этого Epic должна была обратиться в суд, чтобы обязать клиента выплатить деньги или получить судебный запрет, позволяющий приостановить поддержку. Таким образом, Epic будет сложнее, медленнее и дороже обеспечивать соблюдение своих правил, но эта политика направлена на укрепление доверия с разработчиками, и Epic надеется, что это будет полезно для бизнеса в целом. Представьте, если бы ваш хозяин мог в любой момент выгнать вас из квартиры, сославшись на то, что вы нарушили условия договора аренды или просрочили платеж на день - или даже на 60 дней. Это не только плохо скажется на вашем психологическом здоровье, но и оттолкнет от аренды, да и вообще от жизни в городе. В Метавселенной жильцы могут быть заблокированы или навсегда исключены из списка без особых причин, а их имущество навсегда аннулировано. Технический либертарианский ответ - децентрализация, скорее всего, через блокчейн. Другой, не взаимоисключающий, ответ - расширить правовые системы "реального мира", чтобы они отражали материальность нематериального. Тим Суини утверждает, что никому не выгодно, чтобы "могущественные компании [имели] возможность выступать в роли судьи, присяжных и палача", способного помешать бизнесу "создавать продукты", "распространять свой продукт" или обслуживать "отношения с клиентами".
Я очень надеюсь, что Метавселенная породит "гонку доверия". Чтобы привлечь разработчиков, основные платформы вкладывают миллиарды в то, чтобы сделать создание более качественных и прибыльных виртуальных товаров, пространств и миров проще, дешевле и быстрее. Но они также проявляют повышенный интерес к тому, чтобы доказать с помощью политики, что они заслуживают того, чтобы быть партнером, а не просто издателем или платформой. Это всегда было хорошей бизнес-стратегией, но огромные инвестиции, необходимые для создания Метавселенной, и доверие, которое она требует от разработчиков, поставили эту стратегию на первое место.
В апреле 2021 года Microsoft объявила, что игры, продающиеся в ее магазине Windows Store на